Oficiálny distribútor softvéru pre SR a ČR

Nastavenie grafiky

Nastavenia grafiky sú kľúčovým nástrojom na optimalizáciu výkonu plánovača v závislosti od možností vášho počítača.

Hlavné nastavenia grafiky

Pri prvom prihlásení do Prodboardu budete môcť tieto nastavenia nakonfigurovať tak, aby ste našli rovnováhu medzi kvalitou obrazu a výkonom. Pozrime sa podrobne na hlavné nastavenia a ich vplyv na chod systému:

1. Rozlíšenie (Resolution)

Tento parameter priamo ovplyvňuje kvalitu obrazu.

  • Čím vyššie rozlíšenie, tým ostrejší obraz.

  • Vyššie rozlíšenie však vyžaduje viac počítačových zdrojov, čo môže znížiť výkon na menej výkonných zariadeniach.

2. Kvalita textúr (Texture Quality)

Umožňuje zvoliť veľkosť textúr použitých v scéne.

  • Vysoká kvalita textúr zvyšuje detailnosť objektov, čo je obzvlášť viditeľné pri priblížení.

  • Ovplyvňuje však:

    • Rýchlosť načítania projektu: Detailnejšie textúry sa načítavajú pomalšie.

    • Využitie pamäte RAM: Čím vyššia je kvalita textúr, tým viac pamäte zaberajú.

Dôležité: Zmeny tohto parametra sa prejavia až po obnovení stránky.

 

3. Kvalita tieňov (Shadow Quality)

Ovláda realistickosť tieňov v scéne.

  • Vysoká kvalita tieňov (napr. Ultra) je k dispozícii iba na obrazovkách s vysokým rozlíšením (HD alebo vyšším) a s dostatočným výkonom počítača.

  • Použitie nastavení pod Strednou (Medium) znižuje zaťaženie grafickej karty, čo je výhodné pre menej výkonné zariadenia.

4. Ambientná oklúzia (Ambient Occlusion)

Tento efekt dodáva scéne hĺbku a realistickosť tieňovaním oblastí s obmedzeným prístupom svetla:

  • Rohy miestnosti.

  • Spoje objektov.

  • Úzke medzery medzi predmetmi.

Efekt vytvára jemné tiene, vďaka čomu je scéna expresívnejšia a vizuálne pútavejšia.

5. Svietivosť (Bloom)

Efekt jemnej žiary pre jasné objekty, vizuálne „rozširujúci“ ich svetlo za ich hranice.

  • Obzvlášť viditeľný na objektoch so zapnutým parametrom Emisia (Emission) (žiara).

  • Dodáva scéne umelecký a štylizovaný vzhľad.

     

6. Filmové zrno (Film Grain)

Imituje jemné zrnenie klasického filmového materiálu.

  • Vytvára textúru pre scénu a pridáva jej umelecký efekt.

  • Môže byť užitočné pre štylizáciu alebo dodanie projektu „analógového“ dojmu.

7. Mapovanie tónov (Tone Mapping)

Proces konverzie širokého dynamického rozsahu (HDR) na štandardný dynamický rozsah (SDR) pre zobrazenie na obrazovkách.

  • Odporúča sa použiť nastavenie ACESFilmic, ktoré zaisťuje vyvážené zobrazenie jasu a kontrastu.

  • Pre tých, ktorí radi experimentujú, sú k dispozícii aj iné režimy.

8. Pozadie (Background)

Umožňuje zmeniť farbu pozadia za scénou.

  • Môžete si napríklad zvoliť jednofarebný podklad, ktorý bude slúžiť ako základ pre vašu vizualizáciu.

Dôležité: Zmeny sa prejavia až po obnovení stránky.

Tipy na nastavenie

1. Optimalizujte nastavenia pre vaše zariadenie:

  • Ak má váš počítač obmedzené prostriedky, začnite so zníženou kvalitou textúr, kvalitou tieňov a rozlíšením.

2. Nebojte sa experimentovať:

  • Mnoho efektov, ako sú Bloom alebo Ambient Occlusion (Oklúzia okolia), sa dá zapnúť alebo vypnúť, aby ste dosiahli požadovaný výsledok.

3. Použite tlačidlo reset:

  • Ak sa chcete vrátiť k pôvodným nastaveniam, v rozhraní je vždy k dispozícii tlačidlo na obnovenie (reset).

 

Poznámka: Nastavenia grafiky nemajú vplyv na kvalitu renderovania. Sú to výlučne nastavenia prehliadača, ktoré ovplyvňujú, ako projekt vyzerá na obrazovke.